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◆不死 ver.1.1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超獣 ver.1.1 ver.1.2 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 / 神族 ver.1.1ver.1.2 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ver.1.0 ver.1.2 ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント ニーズヘッグのシールド版という感じです。 サーチよりもシールドを壊されるのは、かなりの痛手です。 不死は、シールド持ちが多いですが、移動速度が遅いのが多いので結構役立ちます。 暗黒騎士と組めばさらに強さは倍増します。 しかし、相手が魔種だったりすると、戦闘になった場合ATK40なので先にやられる事が多い ここは、シールド封印ができたらPTを変えてしまった方が無難である 因みに、シールドゲージの増加量は90%であるようだが、シールドは修復が速いため愛染明王の様に使うと封印出来なかったりする事も。 2回目を発動する前に踏みに行ったりする事も必要かもしれない。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 神々への離反で追加された新たな使い魔。自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦。 不死待望の撃範囲攻撃、撃罠持ち。高めであるHPとDEFを文字通り盾にして罠を運用すれば、単騎ですら魔種を圧倒することが出来るといっても過言ではない。 スキルこそ所持していないものの、3速である点も見逃せない。新規リリースされた3~4速の不死と組み合わせることで、3速の不死単の成立も狙える。余談ではあるが、不死の要の号令持ち、ダンピールも3速であるため、戦闘力は折り紙つき。 まさにVer1.0で不遇であった不死の「虐げられし者の剣」となった。 これからの不死を背負って立つであろう、まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な一枚と言えるのでは無いだろうか。 蛇足であるが、不死王ではなく不死者王である。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。ただし向こうが4速ゲート・サーチ持ちであるのに対して、こちらは2速のゲート・シールド持ち。 コストも少し抑えられているのもあってか、不死の中ではいまいち能力が低いように見える。 しかし、自身がシールドを破壊したあとに、マミーやゲージの溜まりきった罠持ち使い魔などと入れ替る戦法は強力無比である。 ちなみに破壊神ではなく、戒の方である。 絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント 2速でコスト20罠(アルカナストーンと同じくらいの大きさ)持ち。防御が高めなので、もともと攻撃力が突出していない海種・機甲に対して不死らしいタフさを発揮し、少しHPを削ってから罠を当てることができれば、海種・機甲は簡単に絶命する。 ただし、コスト20としてはHPがかなり低いため、弱点属性などで攻められるときには、HP運用を気をつけないとこっちが簡単に絶命するのでそこは注意。 SRブラムスのお供に選択されることが多く、人気使い魔ランキングTOP20位に食い込んだ。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早役不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから「神々への離反」に参戦。ステータスは、不死の特徴である防御寄りとは言いがたく、平均的なスペック。しかし3速であり、ゲート・サーチ持ち、更には単体攻撃技持ちのコスト10なので、シールドスキルを他から調達できれば、スピリットのような運用も可能であろう。 前NOであるR重装暗黒騎士と同じく、SRブラムスと共に投入されることが多い。 完全に余談ではあるが、彼は劇中(VP2)においてオーディンの力を取り込み神になった。しかし不死。納得できるような、できないような立ち位置である。死霊術師(ネクロマンサー)だからだろうか スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 不死の低い攻撃力を補う貴重な号令持ちの使い魔。 ただし25コストと溜まり自体遅く、種族ボーナスの恩恵もないので ダンピールを入れるのが無難か。 しかし撃属性の攻撃でフランケンよりATK&DEFが上なのは、 魔種対策として魅力的な点であると思う。 特殊技は「精神集中」だが、本人が錯乱してるように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 神々への離反で追加された新たな使い魔。 不死にしては珍しい4速持ち、なおかつ戦闘向けの使い魔。 スキルがサーチだけなのは残念だが、特殊技が単体大威力なのは評価できる。 3速以上の不死を集めたデッキの他、機甲や海種メタ用に客将としても運用できるだろう。 単純に従来の2速中心の戦闘型不死デッキにももちろん相性は良い。 不死が苦手とするわだつみ、トリトン、マーメイドあたりに狙いを定めれば、期待通りの戦果を上げてくれるだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 闇属性の罠を使える呪われた竜。 アルカナより少々大きいサイズの罠で、2速のため威力も抜群。 神族が践むと相当な痛手を与えられる。 ただし、溜まりは2.5コス相応なので、後衛として出すのも戦略かもしれない。 暗黒騎士と組むことで、罠の効果を飛躍的に上昇することができる。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 神々への離反で追加された新たな使い魔。 特殊技の範囲は慣れが必要なものの、闇罠や闇複数持ちと相性が良い。 また、他の弱点属性付与使い魔と比べると、圧倒的なHPとDEFを持っているので、付与できずに死滅、若しくは付与直後に自身が死滅、といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 ぜひカースドラゴンやドラゴンゾンビと組ませて新不死デッキの強さを体感して欲しい。 地味に3速である点も、そのアドバンテージを生かす組み合わせのデッキにとっては嬉しい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死の中で貴重なアルカナ持ちである。HPが高いのだが、特殊技が魅力に欠けてしまっている。 特殊はキーカードに使うのが通常だが、大半暗黒騎士と組ませてしまうので全く無意味になってしまう。 不死には移動速度UPの特殊は無いので他の種族と組ませてしまった方が良い。 ver.1.0 ver.1.2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 破壊神の絵師から浮かぶアレって何 -- (名無しさん) 2009-02-02 17 19 07 ぱわーず -- (名無しさん) 2009-02-02 17 38 26 いや、BASTARD!!的な話だろww -- (名無しさん) 2009-02-03 10 30 19 D・Sの事だろ 暗黒の破壊神なんだから てかLoVは破戒神だからな -- (名無しさん) 2009-02-18 12 55 51 アンスラは出ないのかなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-21 23 29 37 ↑お前ちょっと死んでこいよ、原作もやらずに編集するようなゴミクズの分際で -- (名無しさん) 2009-04-03 08 42 08 レザードのフレーバーテキストの3行目、役不足の「役」が抜けてますね -- (名無しさん) 2009-05-13 15 26 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 戦闘型女性[[不死単]] ・メインPT 30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) 20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) 15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・サブPT候補カード 20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) 15枠 スピリット (どう見ても女性) 10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) 10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード 30枠 スカルドラゴン (闇属性複数攻撃の戦闘要員) 25枠 フランケン (撃属性攻撃&特殊技の戦闘要員) 20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 15枠 リッチ (移動力低下) 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ減少) 10枠 【神族】ユニコーンor【亜人】ゴブリンファイター (移動力上昇) 10枠 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死単に変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、30枠をスカルドラゴンに変えるのもいいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、フランケンやセイレーンなどもオススメです。 共に攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 弱点は…不死ゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ゾンビ犬修正しました~。 間違いを見つけてくれて、ありがとうございましたm(__)m アルタイルは…ド○ミちゃんと同じ理屈で考えると、女性…なのかな? そうなると、アルカナ持ちまで女性単で組めますね。 -- (書いた人さん) 2008-07-22 02 37 30 海種も機甲もほとんど無いからスピカは入らないのか。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 55 29 さすがに、スピカを入れる理由がないですからね…。 オーディン・ゼウスの神族編成相手になら考えられなくもないところですが。 -- (書いた人さん) 2008-07-23 00 52 26 20枠にSRセイレーンオススメ -- (名無しさん) 2008-07-30 02 12 59 その他の候補カードにセイレーンを追加させていただきました~。 炎属性攻撃ではない魔種相手にならメタと言えるほどの能力ですし…いい対策カードだと思いましたので。 ありがとうございますm(__)m -- (書いた人さん) 2008-07-30 04 06 50 ユニコーンもゴブリンファイターもフランケンもスカルドラゴンも明らかに女性じゃない使い魔は候補にいれちゃ駄目だろコンセプト的に。 -- (名無しさん) 2008-08-11 01 21 43 ↑だな。女性でもなければ不死でもないのに、戦闘型女性不死単て…… -- (わだちゅみ) 2008-08-12 11 04 57 ↑セイレーンやアルタイルも「不死単」だからダメですよね?消しときますか? -- (名無しさん) 2008-08-13 02 22 38 むしろ戦闘型女性単って項目にしたら手っ取り早い気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-13 03 10 41 ↑作りました。一応このページも残しておきます。 -- (名無しさん) 2008-08-13 11 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ -新たなる胎動 Ver- ('09 1/13~) 新たなる胎動Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 151 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 15 強化 王者の威光味方攻撃力UP(超獣大)、通常攻撃範囲拡大。 複数 サーチ 山宗 □ 152 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 13 弱体 激昂の虎目敵プレイヤーの攻撃力・防御力DOWN。 敵プレイヤー ゲート タカヤマ トシアキ □ 153 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 10 攻撃 オーラプリスム光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 154 C シペ・トテック 15 380 60 40 4 闇 単体 11 特殊 破石の呪音アルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 小城 崇志 □ 155 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 11 強化 聖戦の誓いフィールド内の敵・味方数が少ないほど攻撃力UP。 自身 - 山宗 □ 156 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 11 攻撃 リーフカッター撃・弧状範囲複数ダメージ。 複数 - 杉浦 善夫 □ 157 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 11 弱体 サイレスウィング敵使い魔の特殊技を封印。 複数 ゲート 塚本 陽子 亜人|弱点:炎 □ 158 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 単体 14 妨害 ハーメルンの笛敵パーティを引き寄せる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 159 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 15 強化 ワイドマジック味方の通常攻撃を複数攻撃にする。 複数 - 駒田 絹 □ 160 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 武神の一撃雷単体大ダメージ。 単体 ゲート 直良 有祐 □ 161 R マグス 10 420 30 35 3 光 単体 11 弱体 浄化の儀式敵の防御力を下げる。 複数 サーチ 春乃壱 □ 162 C クリフ・オーグル 25 420 70 65 2 闇 単体 13 弱体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラクタの必殺技を使用禁止。 敵プレイヤー ゲートサーチ 前河 悠一 □ 163 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 10 弱体 マッドスプラッシュ敵の攻撃力を一定時間DOWN。 複数 ゲート 山宗 □ 164 C マンティス 15 460 35 45 3 雷 単体 11 弱体 雷縛の眼差し単体雷弱点付加。 単体 - 小城 崇志 □ 165 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 単体 10 強化 耐火の祈り自分以外の味方1体、炎無敵。 単体 ゲートサーチ 小城 崇志 神族|弱点:闇 □ 166 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 16 妨害 幻想迷宮敵の退却時間延長。(溜まり早い) 複数 サーチ 杉浦 善夫 □ 167 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 滅牙得救世光単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 朴 晟佑 □ 168 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 13 弱体 フリーズウィンド敵の攻撃力DOWN。 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 169 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 11 強化 守護の光芒味方1体防御力UP (神族大)。 単体 サーチ タカヤマ トシアキ □ 170 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 11 回復 癒しの舞味方1体のHPを大幅回復。(溜まり遅い) 単体 サーチ Tomatika □ 171 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 12 強化 太陽の盾自身が闇無敵。 自身 ゲート 駒田 絹 魔種|弱点:撃 □ 172 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 14 弱体 パラダイム・シフト敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 ゲート 春乃壱 □ 173 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 15 解除 オールリペア味方の全施設の封印ゲージを減少。 味方全施設 - 一徳 □ 174 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 3 炎 複数 13 強化 妖術金剛変自身が全属性無敵。 自身 - 高村 英彰 □ 175 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 12 強化 水晶の盾自身の防御大幅UP。 自身 ゲートサーチ 杉浦 善夫 □ 176 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 11 強化 ファントムボディ自身が撃無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ 海種|弱点:雷 □ 177 R 【憤怒】アルビオン 25 440 50 55 3 炎 複数 14 妨害 ソウルバインド敵のサクリファイスを使用禁止。 敵プレイヤー - 山宗 □ 178 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 11 罠 クリムゾンツイスター2速炎罠。 複数 サーチゲート 緑川 美帆 □ 179 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 単体 12 攻撃 スプレッドボム撃・円形範囲複数ダメージ。 複数 ゲート タカヤマ トシアキ □ 180 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 10 強化 アシストコーラス自分以外の味方1体防御力UP。 単体 - 駒田 絹 □ 181 C ブージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 10 強化 耐電コーティング味方1体を雷無敵。 単体 ゲートサーチ 前河 悠一 機甲|弱点:雷 □ 182 R ツバーン 30 560 50 75 2 闇 単体 15 攻撃 グラビティストライク闇・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 山宗 □ 183 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 12 攻撃 アトミックレイ光・円形範囲複数ダメージ。 複数 サーチ 甲壱 □ 184 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 11 特殊 データリセット味方にかかっている特殊技効果を消す。 複数 ゲートサーチアルカナ 甲壱 不死|弱点:光 □ 185 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 14 罠 ソウルスティールアルカナ制圧力吸収罠。 複数 ゲート 小城 崇志 □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 11 強化 生贄の対価自身攻撃力大幅上昇。 自身 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 187 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 12 特殊 アルカナ・ジャックアルカナゲージ減少。 アルカナ サーチ 前河 悠一 □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 3 炎 単体 12 弱体 処刑の燭台敵1体に炎弱点付加。 単体 ゲート 仙田 聡 □ 189 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 単体 11 強化 トランスウェーブ味方使い魔特殊技ゲージ増加。 複数 ゲート 前河 悠一 □ 190 C 【呪】ゾンビードッグ 10 320 45 45 3 撃 単体 10 強化 ブラインドスモーク自身が光無敵。 自身 シールド タカヤマ トシアキ |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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久遠寺有珠(ST) 基本情報 名前 久遠寺有珠(くおんじありす) 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 伝承者 タイプ 魔法使いの夜 HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV ??? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マインスターの血統 自身の防御力が上がり、移動速度が上がる。さらに、自身のHPが徐々に回復する。 アーツ ディドルディドル マインスターの血統の効果を「DEF70増加と移動速度30%増加、HPの毎秒5回復」に強化する。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 110/70 超覚醒 550 170/170〔通常時〕170/230〔アーツ発動中〕85/299〔アーツ発動中dife.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.5[meter] 体重 42[kg] 職業 森の魔女 魔術系統 ユミナ 魔術回路・質 A+ 魔術回路・量 A++ イラストレーター こやま ひろかず フレーバーテキスト(カード裏) ディドルディドルは夜の鐘。幼い心の子守唄、世界を卵に戻す魔法。最後の魔女、寂しい彼女のトレードマーク。「さあ、ごっこ遊びをしましょう、お客様」 フレーバーテキスト(LoV.net) 夜が響く。唄を紡ぐ。 『High diddle diddle,The cat and the fiddle.』少女の右手には、夜なお深い硝子の猫。彼方から聞こえる暗黒童話。 『The cow jump'd over the moon; The ittle dog laugh'd』それは彼女だけに許された、この世でもっとも貴い神秘。 『To see such craft, And the dish ran away with the spoon.』そして―――夜の饗宴の幕が開く。 考察 召喚時点ではATK偏重のスペックながら、超覚醒+アーツの併用で高DEFとリジェネを持つ。 似たような立場としてアグリアスの存在があるものの、単独での運用でこちらが勝るだろう。 カウンターからのタワー荒らしという運用が、分かりやすくかつ強力。 とはいえ、所詮はコスト40ディフェンダーであり、同格以上のマジシャンと相対して押し通れるほどのスペックは無く、終盤まで酷使することは難しい。 キャラクター説明 コラボレーション〔魔法使いの夜〕より参戦。 本作のヒロインの一人にして「魔女」。イギリス人の魔女を母にもつハーフであり、実家は久遠寺グループと呼ばれる大財閥。 原作では青子と二人で屋敷に住んでおり、ひょんなことから主人公もその同居生活に加わることになる。青子とは親友であり互いを殺し合う仲でもある。 有する能力は純血の魔女マインスターの血統のみに伝わる一子相伝の秘儀である使い魔「プロイキッシャー」の使役。いわゆる人形師である。アーツ名である「ディドルディドル」は 他のプロイキッシャーの効果を倍に高めるいわば下地、土台を作る専用のプロイキッシャー。 また彼女の身体中には膨大な魔術刻印が刻まれており、内臓を抉られるレベルの致命傷でも治癒魔法でオート再生することが可能。 超覚醒アビリティはこの設定を基にリジェネを付与しているものと思われる。 カード裏のフレーバーテキストと.netのフレーバーテキストが完全に別物となっている。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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数値入力・情報提供をお願いします ゲルニア(C) 基本情報 名前 ゲルニア 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 魔求者 タイプ スカルメイジ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 シュータースロウ シュータースタイル時に自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.5[meter] 重量 45[kg] かつての生息地 異界の地下大図書館 元所属 皇帝軍 特技 生物を吸収する同化魔法 夢 新たな『創造主』となる イラストレーター もりお フレーバーテキスト …ふむ、こいつもダメか。 今日の“アタリ”はこんなものかのう。 マナの満ちる大地の生物であれば、あちらにはない魔力が山ほど手に入ると思ったが、思ったよりも外れが多いわい…仕方ない、今日はこれくらいにして、次の作戦に期待するとしようかの。ホッホッホッそれにしてもチョロイわい。 こうしてワシが作戦を授け、後方支援をしてやるだけで、毎度毎度の勝利を収め、ワシも融合体を確保し放題じゃ。 今や敵方となってしまったが、こちらの世界に連れて来てくださった皇帝陛下にも感謝せねばのう。グレナンの阿呆ぅは「赤眼」どもを上手く使えず自滅しおったが、賢いワシはこうして赤眼どもを利用し、さらなる力を付けていけるというわけじゃ。 まだまだワシの魔力を進化させる程の融合体は手に入っておらんが、この調子で行けば時間の問題よ。見ておれよ、赤眼ども…。 愚かにもワシを蘇らせ、不敬にも使い魔とした貴様らをワシは決して許しはしない。 貴様らも、そしていずれは皇帝陛下をも融合し、ワシは究極にして至高の魔力を手に入れるのじゃ! 「新たな力」を創造するのじゃ! そう、ワシこそが新たな理を創造する新世界の『創世主』となるのじゃあああ! ホーッホッホッホッ…ホッ!?こ、これは「赤眼」の少女殿! 何ゆえこのような所に…え? …進軍するからサボってないで早く片付けろ…? いやいや、少女殿が後先考えず大暴れするからこんなに散らかって…いや、別に文句では…ワシだって頑張って…へ? 文句があるなら前線に回す!? いやいやいや、何をおっしゃるか! 見ての通りワシお片付けだーーい好き! ほら手だってこんなにいっぱいあるからの! それに見た目以上に綺麗好きじゃし、気も利くし! お? ほれ、言うてるそばからその素敵な金色の御髪にゴミ発見! それパパパっとじゃね! さ、どんなに散らかっててもすーーぐに終わらせてみせますぞ! ワシのお片付け大作戦見ててくだされぃ! いやぁ、後方支援楽しいのぉ~~! 考察 シューター限定のスピードウィークを持つ根本。 ぺルセポネや主荒らしに対する対策になる他、ディフェンダーのスロウと噛み合わせる事で逃がさない連携が可能。 相性が良いのは30~50コストのディフェンダーを立てるデッキ。 後半戦でも50コストスロウで高コストを逃がしづらくなる。 ライヒハート、ヘリオガバルスやゼロなどと併用したい。 ただ5/5の最低能力値なのが弱点。 キャラクター説明 ストーリー1話の(一応の)ボスであり、紅蓮皇帝軍所属のロード兼使い魔。過去作にもスカルメイジの名で登場している。 元々はボイスのない使い魔であったのだが、今作ではボイス付きとなっている。 ストーリー1話の最後にアルカナが抜け『絶対死』を迎えたのだが、どうやら自身を倒した紅蓮の子の使い魔として復活出来た様だ。 その後は使い魔の一体として一応は従っているものの、自身が世界の支配者になることはまだまだ諦めていない様子。 フレーバーテキストを見る限り、彼を使役しているのはジュリアと思われる。(ジュリアは本来紅蓮皇帝側の人物だが、紅蓮の子ら一人一人に反乱軍のリーダーとなる「主人公」としての世界線が存在するため、特に問題はない。) ちなみにフレーバー中でバカにしているグレナンも、どうも自身と似たような状態になっているようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒獅子 (C) 基本情報 名前 黒獅子 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 精霊獣 タイプ ワーライオン HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 超覚醒 エネオブジェアップA 自身の周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、ATKが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80〔0体〕70/130〔4体〕70/150〔5体〕70/155〔6体〕 超覚醒 550 140/150〔0体〕140/200〔4体〕140/220〔5体〕140/225〔6体〕220/225〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 人から獣へ、獣から魔獣へ、魔獣から神へ、その心の移り変わりと共に変生を遂げてきた獅子王は、自身の無力さに打ちひしがれていた。結局、彼は、“あの者”を救うことができなかった。戦いの連鎖から解き放つことはできなかった。なんだ、なにが足りなかったのだ…!自身に、世界に、運命に、腹の底から湧き上がる、怒り、怒り、怒り――!!なぜ、私はあの者の手を…!甘かった。温かった。私自身を、あの者を、全ての悪につながる可能性を赦すべきではなかった…!!どのように極小な悪の芽も、悪である限り滅するのみ…一遍残らず、塵一つ残さずに!!獅子王が憤怒の咆哮を上げた時、その理性は完全に獣のそれに食い尽くされ、その体色を漆黒の魔獣へと変貌させた。強き信念を持ち、賢王と呼ばれた彼は、神たる獣人の肉体を備えたまま、再び――闇に堕ちた。 体重 160[kg] パンチ力 無限大 生息域 血臭漂う場所全て 武器 果てなき怒り 怖いもの ある訳がない イラストレーター 猫将軍 考察 タイプ<精霊獣>の中堅ポジション。 タイプの援護でタフさを維持しつつ前線に立つ、といった立ち回りが想定されるアビリティ構成になっている。 タワー戦の中でタイプを避難させてもATKは維持できる等、柔軟な動きが期待される。 その一方で迎撃力には劣るなどの穴も抱えていることに、どこまで影響されるかが問題。 ロロ・ルールー・ロッシュのごく一般的な人獣編成でも精霊獣が集まり超覚醒が非タイプなので、考え方によっては人獣単に入れる事も可能。 キャラクター説明 黒獅子と、過去作に登場している人獣のワーライオン、神族のナラシンハは同一人物である。 この黒獅子はワーライオンが人としての理性を無くし、獣に成り果てた姿であるが、 今回は神族のナラシンハとして進化した後のワーライオンの再「闇堕ち」となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナス(ST) 基本情報 名前 レナス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 冬馬 由美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 創生の女神となった戦乙女は憂いていた。神々との死闘の果てに、仲間たちと共に守り抜いた"世界"が再び危機に瀕している。それも、ここではないどこか・・・別の時空に存在する、何者かの意思によって。戦乙女は再び時空を超え、異世界へと降り立った。「これは・・・ まさかあの時の・・・!」レムギアと呼ばれる見知らぬ大地で、彼女が感じ取ったものは"創生の紅蓮"。かつて、アケローンと呼ばれる地に彼女を召喚し、共に戦った"紅蓮の王"の力。しかし、その強き輝きはひどく――彼女は戸惑いながらも、再び戦渦へと身を投じる決意をした。この世界と、彼女の世界を守護するために。そして、彼女の愛する人々と、共に生きていくために。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 姉 アーリィ 妹 シルメリア イラストレーター 吉成 鋼 考察 LoVプレイヤーお馴染みの「ゲストの中のゲスト」がLoV3に再臨。 今作では低コストの荒らしユニットとして生を受けた。 スペックはATKが地味に高いので召喚時点での主荒らしへの対処に長ける。 超覚醒アビリティはステータス増加こそ全くないが通常攻撃の射程を延ばして若干の追加固定ダメも得ることが出来る。 射程は端的に言ってマジシャンと同程度であり、ディフェンダーの攻撃範囲の外側から攻撃できる。 それ故に荒らしにおいて敵タワーの外周をけん制しながら槍を刺していくというムーブが可能。 さらにダッシュアタックにもアビリティは適応されるので追撃能力も高めなのが地味ながら強力。 敵マナクリはオールヒールもしくは内周に固まる事を余儀なくされるため、マジシャン主でのスプレッドが刺さる。 そして、射程が伸びているために覚醒段階の中コストディフェンダー単体なら十分に翻弄しつつ荒らすことが出来るだろう。 一方でアタッカーからはダメージを受けずに戦うことは難しく同コスト帯でも低めなDEFも祟ってアタッカーに粘着されると長時間荒らしを続けることは難しい。 なお、固定ダメージ20追加というのは一見大した事無い様に見えるが序盤~中盤では非常に強力なダメージソースとなる。 特にタワー防衛時には前述の射程アップ+足の早いアタッカーであるという点も加味され迂闊に荒らしに来たディフェンダーを返り討ちにする程。 総じて強力なカードではあるのだが、 高マナディフェンダーのスロウアタックを食らったりすれば当然落ちるし中コスの超覚醒したアタッカーやディフェンダーを止めるほどの力は無い。 ただ闇雲にレナスを出すのではなく先の展開を見据えて丁寧に動かしていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ヴァルキリープロファイル -レナス-〕より参戦。 ヴァルキリープロファイルの主人公。運命の三姉妹の次女。 死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。 神格は第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い(アース神族全体では中堅程度だが) 基本的には冷淡に振る舞うが、あるエンディングルートでは過去の記憶を取り戻し、感情を露にする場面も描かれる。 必殺技は通常攻撃の連打で空中に浮かせた敵を3本の槍で串刺しにするニーベルンヴァレスティ。 装備している武器によっては上空から巨大な槍を投げつけるトドメの一撃が追加される。 今作ではその強力な必殺技を連発している模様。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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マカラ (C) 基本情報 名前 マカラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 精霊獣 タイプ ディーヴァ HP 350 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATKウィークⅢ 攻撃対象のATKを5秒間-40する。 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/20 覚醒 400 40/30 超覚醒 450 100/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.6[meter] 象のような鼻と、鰐のような顎を持つ怪魚でありながら時に愛の神の象徴に 時に調和と正義の神の乗り物に時に知恵と慈悲の神に背を向けるこのマカラとは 何者なのか 水を操る力を有し 全ての魚の王とも噂されるこのマカラとは 何者なのかそれは誰にもわからない ただ、分かっているのは今、私の目の前にその怪魚が現れ、私を見つめ その禍々しい三つの触手を絡めつかせている…それだけだ。 体重 120[kg] 別名 摩伽羅魚 主人 ヴァルナ 苦手 観世音菩薩 調理法 毒抜きの後酢じめが良い イラストレーター 川洋 +Ver3.1 Ver3.1 全長(成体) 15[meter] 揺れる水面を眺めながら 愛の神は考えた「愛とは何か 愛とは狂おしいものである愛とは何か 愛とは美しくも艶めかしいものである愛とは何か 愛とは衝動であり 最たる煩悩である愛の化身たる私の 象徴足りえるものとは…」その時 突如水面が盛り上がり 巨大な怪魚が現れた「これは…!! なんと醜い生き物…!おぉ 目につく全てを飲み込もうと…なんという強欲!これだ! これこそが愛の姿! 美しくたゆたう水面の下で 全てを自らのものと強奪せんとする欲深きもの…!それに…なんといってもこのビルビル感…愛っぽい…」悩みすぎた愛の神が 自らの象徴を定めた瞬間であった 体重(成体) 13.5[t] 別名 摩伽羅魚 主人 ヴァルナ 象徴とする者 カーマ 調理法 干した触手の塩炙り イラストレーター 吉村 正人 考察 超覚醒が可能な低コストマジシャンで、-40の強力なATKウィークⅢを持つ。 コスト20の敵に対してはジョブ相性を無視して対抗した上で根元へのダメージを減らす事も可能。 最序盤の防衛力として十分選択肢に挙がる性能であるものの、荒らしで使う場合には本体はコスト相応の耐久力しか無い点が問題となる。 反撃のダメージを抑えられるとは言え最低保障は受ける上に、敵がタワーから出た瞬間と自分の退却時は攻撃を当てれず普通にダメージを受けてしまう。 余程相性が有利であれば最速投げも刺さるかもしれないが、それでも撤退判断は早めに。 序盤用と考えるよりは最軽量ATKウィークⅢとしての援護役の方が出番がある。 ウィークの届いていない大型アタッカーに一撃で沈められてしまう可能性もあるが、マカラならば主力枠を減らさず用意できるはずなので対応は間に合う。 ちなみに精霊獣なのでウィーユの軽減を受けることができる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoVRe 2に登場していた。海種の常連使い魔の一体。 加えて、どちらにおいても海種において必須枠として採用されたことがある。 LoV3でも一時は必須級とされたほどの性能を持って参戦したが、今度は間接的に活躍の機会を奪われてしまった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリンブルスティ(C) 基本情報 名前 グリンブルスティ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ アスガルド HP 300 ATK 25 DEF 25 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 名前 グリンブルスティ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ アスガルド HP 300 ATK 20 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 25/25 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 12[meter] 黄金の牙を輝かせ 神の至宝は 神々の前に躍り出た主人の切なる想いを背負い 昼夜の別無く駆け抜けた海を 山を 天を 大地を 誰よりも速く駆け抜けた黄昏の光がついえる前に 主人の願いがついえる前に爪はがれ 自慢の牙が欠けようとも 彼は懸命に走り続けた猛き心で雨土を払い 勇猛な唸りで闇を払い朝日を追い越し 黄昏を追い越し 彼は懸命に走り続けた主人の願いをどうか 主人の命をどうか 高き世界樹の頂へ. ―黄昏の吟遊詩人の唄 重量 80[t] 最高速度 ヴァルハラ最速伝説 主人 フレイ 自慢 黄金の牙 苦手 曲がること イラストレーター スズキ ゴロウ +Ver3.2 Ver3.2 全長 12[meter] 神の至宝は駆け抜けた 願いよ叶えと駆け抜けた遥か彼方の世界樹目指し 動かぬ体に鞭を打ち枯れ果てた喉を唸らせて 弱る心を奮わせてその背にのせた主人の剣を 預言の子へと届けるためにその背にのせた勝利の力を 紅きの王へと託すために争い続く輪の中で 悲しみ続く輪の中で流され続けた主人の涙は 勝利の剣が止めるだろう神の至宝は駆け抜けた 剣を背に乗せ駆け抜けた動かぬ足を引きずって 遠のく意識を手繰りよせ主人の願いを叶えるために 主人の命をたすけるために 遥か世界樹の頂へ―――黄昏の吟遊詩人の唄 重量 80[t] 主人 フレイ 製作者 ブロックとエイトリ 性格 まっすぐ 荷物 勝利の剣 イラストレーター もりお +Ver3.3 Ver3.3 全長 12[meter] …まあ、アレを作ったのは俺たち兄弟だけどよ本当の意味で、アレを一流の名品に仕上げたのは、アレの主人である、双子の神の美しい姉貴の方だろうな何物をも貫く黄金の牙を備えていようと、何者にも怯まない勇敢な心がなければ、それはただの彫像に過ぎんだが、アレはなった…猛き戦士に、神の至宝と呼ばれるまでの聖獣に!ドワーフ族最高の名工に名を連ねる俺たちが、精魂込めて彼女たち双子の為に仕立て上げた奇跡の逸品!それをあの姉貴が丹精込めて立派な戦士に育ててくれた!まったく、感謝してもしきれねぇぜ!さぁ、黄昏だ! オマエの牙を見せてやれ!霜の巨人どもを残らずぶっ飛ばせ!なんなら、ヨトゥンヘイムごとぶっ飛ばしちまえ!行け! 俺たちの最高傑作、グリンブルスティ!――名工兄弟の兄 エイトリ歓喜の雄叫び 重量 80[t] 主人 フレイ 性格 実直で生真面目 大好き 主人 特技 何があろうと全速前進直進 イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 12[meter] 重量 80[t] 主人 フレイ 大好き 主人の笑顔 忠誠心 すこぶる高い 望み 主人と共に戦うこと イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト ついに使命を果たした神の至宝は、休む間もなく踵を返し、痛む足を引きずって戦場を駆け抜けた。そして、とうとう辿り着いた。帰るべき場所へと。彼の瞳に映ったものは、ヴァルハラへと侵攻する無数の巨人。そして、その巨人の軍勢に、たった一人で立ち向かい、傷つき倒れる美しき女神の姿だった。彼が駆け寄ると、女神は凛と張りつめた表情をほころばせ、こぼれるような笑顔を浮かべた。そして、彼の頭をなでながら言った。「ありがとう、グリンブルスティ。 あなたの頑張りのおかげで、この最後の黄昏の戦いは、 必ずや私たちの勝利で終わるでしょう。 後は、この巨人たちを倒すのみ!」そして、背を合わせ立ち上がった二人は、雄叫びを上げると、彼らを取り囲む巨人の群れを迎え撃った。やっと出会えた最愛の主人との共闘に、踊る彼の心。巨人共を蹴散らしながら、彼は思った――この楽しい時が永遠に続けばいいのに、と。 考察 ロッシュやナイトメアなどと同じ、コスト10ディフェンダーのバニラカード。 荒らしにはアタッカーがやってくる場合が多く、それらから防衛する役割が優秀でデッキ採用率も高い。 ただし過信して死滅させないように、防衛の際は体力管理に気をつけよう。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 グリンブルスティは北欧神話に登場する猪で、フレイが乗る乗り物とされている。 容姿などに関してはLoVではほぼ忠実に再現されている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ビルヒーゲル(C) 基本情報 名前 ビルヒーゲル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 艷妖 タイプ デモン HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 - - 覚醒 - - 超覚醒 孵し針 移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に敵軍マナタワーがあるとき、敵ユニットにダッシュアタックを一定回数当てるたびにカルマを得る。カルマは施設に帰還すると失われ、失ったカルマの数に応じてマナを生み出す。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 No 2-020 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 80 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.000~Ver3.109 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 90 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.109~Ver3.5 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 70 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 体長 2.2[meter](尻部含む) こないだ聞いたんだけどさ あぁ あの娘からだよ へへ…そう俺の彼女の でな その「やどり蜂」あれは巣で卵を育てないんだと他の生き物にさ こぅプスっと針を刺して卵を植え付けるんだよその卵はさ 宿主の中で孵ってな 内から宿主の肉を喰らうんだとまったく 恐ろしいねぇしっかし 都の娘は博識だよ 色んなこと知ってやがるねぇあぁ へへ まぁ夜の方も色々とな ちと激しくてタマにチクっとされる時もあるがよ それにしてもなんだ最近 妙に体がむず痒くてなぁ こうなんだかもぞもぞと… 体重 刺されたいのかしら? 速度 1200[km/h](飛行時) 毒針 快楽の伴う猛毒を分泌 目的 繁殖 誘惑 甘い蜜の味 イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter](尻部含み) 見かけない顔だって? あぁ 俺はハンターさこの町に とんでもない悪魔が巣食ってるってんでなはるばる都から退治しに来たのよ なんでもそいつは女の姿で男によって来て たらしこんだあげく 男の体に自分の卵を産み付けるらしい 卵を産み付けられた後は中から肉を食い破られて終いだってんだからタチが悪ぃ実はこの町にゃぁ 腕に覚えのあるハンターが何人も来てるんだが 一人も帰って来てねぇって話だまぁ いつ死ぬかわからねぇハンターにゃ 女にだらしねぇ連中がおおいからな その点オレは硬派者だから心配ねぇさそれに、その悪魔を見分ける方法をオレは知ってるんだ…知りたいかい? 見分ける方法はひとつ――「臭い」だその女からはやけに甘い香りがするらしいその香りをかぐと 心がぐちゃぐちゃに溶けてその女のことしか考えられなくなるんだとよかいだら最後 あとはもう卵の宿主になるしかねぇってわけだしかし… 甘くて…いい香りだ… あんた いい女だなぁ…――とある辺境のBAR「蜂の巣」にて 体重 …卵をつけてほしいの? 速度 1200[km/h](飛行時) 目的 繁殖 ハニーフェロモンの効能① 自身を理想の女性に見せる ハニーフェロモンの効能② 強烈な催淫効果 イラストレーター YUU菊池 +Ver3.3 Ver3.3 身長 産み付けられたいの? 「先生 どうですか? 助かるでしょうか?」「…正直 むずかしいですね…」「なぜですか!? 兄はついこないだまで健康そのものだったんです… なのに 一体なんの病気に…」「病気…とは違いますね これは 卵を産み付けられています」「…卵?」「えぇ そいつは 健康な男性を 魔力を帯びたフェロモンの香りで籠絡し相手の体に 自身の卵を産み付けるんですそうすると 始めは痩せていくのですが しだいに血色が戻り 食欲も出てくるすこしばかり筋力も増強されますね でも最後には脳をやられてその場から動けなくなります これは 宿主が気付いて逃げたり 自殺などをしてしまわないようにしてるというわけです」「…あんた 何を言って…」「診断結果ですけど? 医者ですからね」「そんなわけあるか! あんた何者だ…なんでそんなに詳しく…それに なんでそんなに いい…匂いなんだ…」「フフ …でしょう? そんなわけで 新しいパパはそこで 待っててくださいねさぁ ワタシのかわいい赤ちゃんたち もうすぐ逢えるわよ」 体重 卵を付けたら増えるわね 速度 1200[km/h](飛行時) 特技 変身 ある時は 都会から来た街娘 ある時は BARのママ イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あなたの理想の女性に 体重 あなたの理想の体型に 最高速度 早くて3日 目的 繁殖 産み付ける対象 男のみ 養育方針 預けて放任 イラストレーター naked フレーバーテキスト 彼女は、父に連れられて突然やってきました。父はいつも、満面の笑顔で彼女を自室に招き入れ、二人きりで長い時間を過ごしました。その間、私は一人とり残されてしまうので、ずいぶんと寂しい思いをしたものです。けれど、私は、父を奪った彼女をどうにも嫌いになれませんでした。彼女は、不思議な人でした。素朴で優しそうな目元が亡き母そっくりで、私は彼女を見るたび、胸が苦しくなるのです。ですが父は、少し遊び慣れていそうな、きつい目元が彼女の魅力だと語りました。そんなにも印象が違うものかと、私は不思議でなりませんでした。それに、あの香り…彼女はいつも、すれ違うだけで頭の芯が揺さぶられるような、甘い香りをまとっていました。そんな日々が続くうち、二人が部屋に閉じこもる時間は日に日に長くなっていきました。そして、二人が部屋から出てくるたびに、父はどんどん艶やかになり、目はうつろになって行きました。私はなんだか、とても不安になっていきました。終わりが近づいている気がしたのです。案の定、その日はやってきました。父の自室から、二人ではなく、彼女だけが出てきたのです。私はすぐに悟りました――あぁ、父はいなくなったんだ。そして、すぐに思いました。もう、“終わり”なんだと。私は悲しさのあまり、泣きじゃくりました。父がいなくなり、この家に用がなくなった彼女は、やはり私に別れを告げました。もう終わりなの?お別れなの?行かないで――私は、寂しくて寂しくて、彼女にすがりつきました。「大丈夫、寂しいことは無いわ」しかし彼女は、母そっくりの笑顔でそう言うと、まっ白で、もごもごと動くそれを見せてくれました。「ほら見て、お父さん頑張って、たくさんたくさん生んでくれたんですもの。みんな、あなたの兄弟たちよ」 考察 長らく魔種の開幕戦法を支えてきたビルヒーゲルが超覚醒できる20コスト荒らしにエラッタされ帰ってきた。 魔種にしては珍しい、マナ回収系のアビリティを持つ。 超覚醒で弱めのスピードアップに加え、敵軍マナタワー付近でダッシュアタックを当てることでカルマを得るようになった。 カルマの効果は帰還後のマナ変換で、1個あたり5マナ。 獲得がタワー付近の敵ユニットに2回ダッシュアタックを当てて1個。 最大個数が5個であるので、うまく荒らせばかなりのマナ還元が期待できる。 (参考に、神族の20荒らしはエヴォルカット×2で10マナ、ヘラ・イシュタルは更にエヴォルマナの+10で合計20マナをペイしている) ただし当然ながら生還することが前提であるため、スピードアップ付きとはいえ過信しないでカルマを持って帰りたい。 20コストとしてはDEFは意外とあるのだが、魔種はサポートで盛りやすい方とはいえATKは最低クラスである。 キルを狙うよりは主人公荒らしとセットで嫌らしくヒールを狙う、エラッタ前に近い動きが有効だろう。 人獣のプギーのマテリアルにも反応するようだが、タワー外で10マナはたいて置いたマテリアル近辺で4回以上スマッシュを当てる苦労に釣り合うかは……? またタワー内とする判定はややシビアで、タワーからわずかでも外れたユニットに当てても対象外として扱われやすい。 (ビルヒーゲル一回目の荒らしをする時間帯で気になることはほぼないだろうが) +エラッタ前 コスト30以下では全カード最大のATKを持つユニット。コスト10マジシャンの天敵。 ミリアと併用して開幕から召喚して荒らす事が可能という大きな特長を持つ。 覚醒できないが中盤まではATK70は有効な打点であり、荒らしから帰還した後のタワー防衛にも役立つ。 ただDEFが低いので、荒らしの継続力自体は少し抑えられてしまっている。 凶禍なのでタイプシナジーがあるが、魔種単ではサポートはほぼ受けられず海種のディニやみずちとの併用になるため開幕からは出しにくい。 それよりはトライブサポートを二重にかけてATK80にする運用の方が多くなるが、その場合は土台が緩くなる点に注意。 タイプに居場所を求めなければならないほど力不足の使い魔でも無いので、無理に利用しようとする必要はないだろう。 Ver.3.3になり、さらにATKが下げられてしまい、ディフェンダーのスロウ強化もあいまって、考えなしに開幕に出すことが難しくなった。 キャラクター説明 学術的には寄生バチと呼ばれる種類。 幼虫は初めゆっくりと、最後は一気呵成に宿主を食いつくし、その体を破って生体が出現する。 天然の青虫を拾って飼育するとかなりの確率で見ることができるが、決してお勧めはできない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント